約 783,941 件
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/21.html
メンバースキル スキル支援の際にお役立てください。 各人有志での登録をお願いします。知られたくないものは登録しないでね^^; スキル表記は、厳密に調べる必要はありませんが[ランク]+[ブースト]+[副官スキル]で表現してください。 冒険スキル 交易スキル 戦闘スキル 言語スキル
https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/60.html
スキルは全部で3種類。 通常スキル 【1stフェイズ中にのみ発動できるスキル。例外も存在するが通常スキルは基本的にこのターンにのみ発動できる。】 クイックスキル 【1st、2ndフェイズ中に発動できるスキル。相手の行動に対して発動するカウンターを目的とするスキルが多い。】 アルティメットスキル 【アタック時の連携によって指定のフォースがそろった時にマスターが発動できるスキル】 いずれもフォースを消費して発動する。
https://w.atwiki.jp/thewildeight/pages/25.html
狩り狩りスキル 移動移動スキル 攻撃攻撃スキル 防御防御スキル 採集採取スキル ※特定の行動をするごとに、関連するスキルのポイントを獲得する ※シェルターにてポイントを割り振ることでスキル効果を得る 狩り [部分編集] 周囲で動物が死亡した際に経験値10を取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 10 20 30 狩りスキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 骨の剥ぎ取り 2 2 腱の剥ぎ取り 2 3 皮の剥ぎ取り 2 4 脂肪の剥ぎ取り 2 5 骨の剥ぎ取り名人 5 6 腱の剥ぎ取り名人 5 7 皮の剥ぎ取り名人 5 8 脂肪の剥ぎ取り名人 5 9 10 移動 [部分編集] 移動時間1秒ごとに経験値1取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 40 80 120 160 移動スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 ダッシュ 1 移動速度が2倍になるダッシュを使用可能になる2 ウォーミングアップ 3 体温減少4%軽減 /1レベル(移動中のみ)3 スピード 4 4 靴ケア用品 5 レベル5で耐久力減少半減5 視界 1 6 ダッシュ時間 6 0.2sec延長 /1レベル7 アスレチック 4 8 スタミナ回復 4 9 10 攻撃 [部分編集] 与ダメージ/5ポイント分経験値取得? レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 50 100 150 200 攻撃スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 近接攻撃ダメージ 6 2 攻撃速度 4 3 クリティカル攻撃ダメージ 4 4 クリティカルヒット率 3 5 遠距離攻撃ダメージ 6 6 狙撃手 1 7 切断攻撃 2 8 気絶攻撃 2 9 10 防御 [部分編集] 被ダメージポイント分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 45 90 135 防御スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 防御 4 防御力0.25 /1レベル2 出血耐性 5 3 気絶耐性 5 4 装備メンテナンス 5 5 回避 2 6 呼吸整復 2 7 分厚い皮膚 4 8 激怒 1 9 10 採集 [部分編集] 資源採集数分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 120 240 360 480 採取スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 アップグレード済みバックパック 8 2 斧の名手 4 3 つるはし名人 4 4 木材収納術 4 5 鉱石収納術 4 6 皮収納術 2 7 鉄収納術 1 8 鋼収納術 1 9 10
https://w.atwiki.jp/rurirura/pages/11.html
戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/9.html
●スキル ショートカットへの登録方法はF6キーかGEAR INFOからSkillを選択し、アイコンをスキルショートカット欄へドラッグ&ドロップ スキルカードについて 強力なスキルはスキルカードで封印されています。このスキルカードは非常にレアでゴールドモンスター・ボスが落とします。 また、一部のカードはWPを貯めてPoint Shopで購入できます。 B-Gearスキル I-Gearスキル M-Gearスキル A-Gearスキル 共通スキル アイコン 名前 タイプ 概要 BUY Buff 買取露店 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 12 1 死ぬまで 所持金減少 アイコン 名前 タイプ 概要 SELL Buff 販売露店 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 12 1 死ぬまで 所持金増加 アイコン 名前 タイプ 概要 Concentration Buff 命中率増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 20 15 180秒 +3.92% 2 32 15 180秒 +7.84% 3 44 15 180秒 +11.76% 4 56 25 180秒 +15.69% 5 68 30 300秒 +19.61% 6 80 35 300秒 +23.53% 7 92 要FSOC 40 300秒 +27.45% アイコン 名前 タイプ 概要 defense up Buff 防御力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 20 15 180秒 +1.96% 2 32 15 180秒 +3.92% 3 44 15 180秒 +5.88% 4 56 25 180秒 +7.84% 5 68 30 300秒 +9.80% 6 80 35 300秒 +11.76% 7 92 要FSOC 40 300秒 +13.73% アイコン 名前 タイプ 概要 evasion Buff 回避力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 20 15 180秒 +1.96% 2 32 15 180秒 +3.92% 3 44 15 180秒 +5.88% 4 56 25 180秒 +7.84% 5 68 30 300秒 +9.80% 6 80 35 300秒 +11.76% 7 92 要FSOC 40 300秒 +13.73%
https://w.atwiki.jp/slimelegion/pages/17.html
スキルについて スキル一覧ステータス変動系 城系 キャラ固有スキル その他 スキルについて スキルは敵を倒した経験値が溜まると3つのうちから1つ獲得できる。 また、盤面のコインをつなげたときに生成される宝箱からも獲得できる。 スキルの中には宝箱でのみ獲得できるスキルと経験値でのみ獲得できるものもある。 スキルのレア度は色で判断でき、カード同様 エピック レア ノーマル の順にレア度が定まっている。 おすすめスキルはこちらから スキル一覧 正式名称がないので名前はイメージ ステータス変動系 スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 経験値アップ ノーマル 獲得経験値が5%アップ 宝箱、経験値 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 城系 スキル名 レア度 効果 入手方法 回復 ノーマル 城のHPが300回復する 宝箱、経験値 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 その他 スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる ラウンド11以降の宝箱、ボス 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される ラウンド11以降の宝箱 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる ラウンド11以降の宝箱
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/21.html
~公式データベース http //moepic.com/database/skill.html 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] スキルとは? [#k561eb82]どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] アンチマクロコード [#af4561c7] スキル一覧 [#s257d7fb] 隠しスキル [#e93539a7] Tips [#h8dd252a] 詳細情報求む [#ad3233e7] 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] 戦闘 熟練(技) 熟練(技)/こんぼう 熟練(技)/刀剣 熟練(技)/戦闘技術 熟練(技)/投げ 熟練(技)/槍 熟練(技)/盾 熟練(技)/銃器 熟練(技)/魔法熟練 生産 生産/木工 生産/複製 逆引き案内 スキルとは? [#k561eb82] ~スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。 ~走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。 RIGHT '''MoE 公式ページより''' どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] ~どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。 どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] ~そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。 ~例えば採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。 ~難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。 ~戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。 ~しかし、ただ単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。 スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] ~スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。 ~技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり?、魔法を唱えたり?するようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。 ~技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。当然、それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(*1) ~キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります。(何もシップがない初期の状態でのシップは旅人です。)成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。それがシップです。(*2) ~基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備?や特殊能力?を得られるようなシップもあります。大抵の場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。 スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] ~一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしています。MoEもその例外ではありません。 ~MoEの最大スキル合計値は850です。これはいかなる方法でも増やすことは出来ません。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなります。スキルの上げ下げの切り替えはいつでも制限無く行う事ができます。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことになるでしょう。(*3) ~それぞれのスキルは、初期状態では70まで上昇させることが出来ます。悟りの石?を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来ます。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5です。上昇に失敗することもあります。 ~ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っています。また、木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもあります。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されています。(*4) ~スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。 これは SKILLウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく、小数点第2位以下の値も設定されており、「合計値」はその値から計算されているからである。 小数点第2位以下の値もキャラクタの強さに反映されているので、安心を。 また、この件に関しては対応を検討しているとサポートから返事をいただきました。 ~Skillウィンドウの表示は0.1未満切り捨て。一方Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入ぽい。 アンチマクロコード [#af4561c7] ~アンチマクロコード(通称アンチマクロ)はマクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みです。 ~通常、スキル成長の序盤においてはアンチマクロコードを意識する必要性はありません。スキル値が80あたりになると、妙にスキルが止まったままだ、と感じることが増えてきます。そのような場合はアンチマクロコードが影響している可能性を疑ってみましょう。 ~アンチマクロコードの実態ははっきりとはわかっていません。現在信じられている、アンチマクロコードを回避する方法は、経験的、対症療法的なもので、これが絶対だというようなものはまだありません。 対象を変えられるなら変えてみる。 複数の技や魔法を試行できるなら、色々使ってみる。 ある程度上がったらゾーン移動してみる。 買い物をしてみる。敵を倒してルートしてみる。 ログアウトしてみる。 スキル一覧 [#s257d7fb] 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 筋力 STRENGTH 素手 FIST 落下耐性 FALLING 料理 COOKING 着こなし EQUIP EXPERIENCE 刀剣 SLASH 水泳 SWIMMING 鍛冶 SMITHING 攻撃回避 DODGE こんぼう BLUNT 死体回収 LOOTING CORPSE 醸造 BREWING 生命力 HEALTH 槍 PIERCING 包帯 MEND WOUND 木工 CARPENTRY 知能 MENTALITY 銃器 FIREARM 自然回復 RECOVERY 裁縫 TAILORING 持久力 ENERGY 弓 BOW 採掘 DIGGING 薬調合 MAKE POTION 精神力 MIND 盾 SHIELD 伐採 FELLING 装飾細工 ARTS AND CRAFTS 集中力 CONCENTRATION 投げ THROW 収穫 HARVEST 複製 REPLICATE 呪文抵抗力 RESIST MAGIC 牙 FANG 釣り FISHING 美容 BEAUTIFICATION 罠 PLANT キック KICK 戦闘技術 WAR MASTERY 酩酊 DRUNKENNESS 物まね MIMIC 調教 TAME 破壊魔法 RAVAGE SPELL 回復魔法 HEALING SPELL 強化魔法 PROTECTION SPELL 神秘魔法 MYSTERY SPELL 召喚魔法 SUMMON SPELL 死の魔法 DEATH SPELL 魔法熟練 EXPERT OF MAGIC 自然調和 HARMONY NATURE 暗黒命令 DARK COMMAND 取引 TRADE パフォーマンス PERFORMANCE ダンス DANCING 隠しスキル [#e93539a7] ~所謂未実装スキルです。悟り石を使用することによりスキルリストに表示だけはされます。 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 シャウト SHOUT 解読 DECIPHER 栽培 CULTIVATION 盗み THIEVERY ギャンブル GAMBLING Tips [#h8dd252a] スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%程度(※)となります )。※ 最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋> テクニックに設定されている必要スキルより、対応スキルが上回った状態で使用すると、消費スタミナやMPが軽減されます。(必要スキル値+10で2割のST/MP軽減) 「トレード」は取引スキルの値に関係なく、必ず成立します。 スキル値による、技・魔法の成功率(資料用テーブル) 要求スキル→ 現スキル↓ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0.0 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1.0 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.0 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3.0 85.0% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4.0 87.5% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 5.0 90.0% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6.0 92.5% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 7.0 95.0% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8.0 97.5% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9.0 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10.0 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 11.0 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12.0 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 13.0 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 14.0 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15.0 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 16.0 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 17.0 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18.0 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 19.0 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 20.0 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21.0 100% 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 22.0 100% 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 23.0 100% 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24.0 100% 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 25.0 100% 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 26.0 100% 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 27.0 100% 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 28.0 100% 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 29.0 100% 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 30.0 100% 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 詳細情報求む [#ad3233e7] アンチマクロ解除について、一定の距離(墓地1/3周程度?)をスキル上昇判定全く受けずに(敵から攻撃されたり包帯巻くのも×)走ると解除されると思われます。中盤以降0.2上がるごとに試行すると楽に上がる。 -- new{2005-01-22 (土) 09 50 21}; 『Master of Epic』では、同じ行動をずっと繰り返しているとアンチマクロという機能が働き、スキル上昇率が低下していきます。この機能は、不在マクロ行為防止のために機能しているものですが、違反行為を行っていないテスターの方にも機能してしまう場合があります。 スキルがあがらなくなったと感じた場合には、対象ターゲットを変更する等、同じ行動を続けるのではなく、様々な行動をおとりください。 by公式FAQ -- 車 new{2005-03-19 (土) 20 23 47}; 魔法をチャージして開放すると上昇判定が良いということを聞きますが、おそらくチャージして開放した魔法にはアンチ引っかからない特性があるかもしれません。 動かずに立ったままでも90台で数回上がりました。 でも、まだ検証不足で自信ないのでもう少し試してみたいと思います。 あと、まったくの勘違いだと思う方いたら遠慮なくコメント削除おねがいします。 -- new{2005-09-27 (火) 17 31 33}; スキル値に対応する技・魔法の成功率についての表を試験的に作ってみました。反面、わざわざ表にするほどの物かどうかは微妙かもしれませんので、必要でなければ消しちゃってください。 -- new{2005-11-23 (水) 23 26 28}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/295.html
スキル一覧 スキル一覧スキルページへのショートカット 戦闘系スキル(戦士)武器スキル 戦闘補助 詠唱系スキル(メイジ)魔法スキル 魔法補助 動物 音楽系スキル トレジャーハンター シーフ系スキル 生産スキル作成スキル 資源収集 その他 スキルページへのショートカット 武器 Swordsmanship Fencing Mace Fighting Wrestling Archery Throwing 戦闘補助 Anatomy Bushido Chivalry Focus Healing Ninjitsu Tactics Parrying 魔法 Magery Necromancy Mysticism Spellweaving 魔法補助 Evaluating Intelligence Meditation Resisting Spells Spirit Speak 動物 Animal Taming Animal Lore Veterinary 音楽 Musicianship Discordance Peacemaking Provocation シーフ Detecting Hidden Hiding Lockpicking Poisoning Remove Trap Snooping Stealing Stealth 生産生産の基本 Alchemy Blacksmithy Bowcraft,Fletching Carpentry Cartography Cooking Imbuing(練成) Inscription Tailoring Tinkering 資源収集 Fishing Lumberjacking Mining その他 Arms Lore Begging Camping Forensic Evaluation Herding Item Identification Taste Identification Tracking 戦闘系スキル(戦士) 武器スキル Swordsmanship 剣術 高価 剣や斧を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。武器スキルでは最も人気です。 Fencing 槍術 有 槍を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。leafbladeの高い性能に依存しています。 Mace Fighting 棍術 有 メイスや杖を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。別途スタミナを削る効果があります。 Wrestling 格闘 有 武器を持たず素手で戦う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 Archery 弓術 有 弓を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。矢を持ち歩かなければいけません。 Throwing 投擲 有 ガーゴイル専用の投擲武器を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 戦闘補助 Anatomy 解剖学 有 対象のSTRやDEXを知る事が出来ます。また打撃攻撃時に加算ダメージボーナスが得られます。 Bushido 武士道 高価 武士として必要なパッシブ能力や、回復力、回避力を数秒間上昇させるアクティブ能力などが備わります。 Chivalry 騎士道 有 敵と真っ向対峙すべく自身や武器の潜在能力を一時的に底上げするアクティブ系スキルです。 Focus 集中 有 マナ、スタミナの自然回復力を強化します。一部のMysticism呪文やSPMの効果を増強します。 Healing 治療 有 包帯を使って自身や対象のHPを回復させます。スキルが上がると解毒や蘇生も出来る様になります。 Ninjitsu 忍術 有 分身や不意をついた奇襲攻撃などのアクティブ系スキルです。性質上HidingやStealthと密接に関わっています。 Tactics 戦術 高価 打撃攻撃ダメージを大きく底上げします。戦闘専門系の戦士であればほぼ必須のスキルです Parrying 受け流し 有 敵の攻撃を一定確率でブロックします。その確率はBushidoと密接に関係しています。 詠唱系スキル(メイジ) 魔法スキル Magery 魔法 高価 様々な現象を起こすメイジの中核スキルであり、直接攻撃から召喚魔法までその種類は多岐に渡ります。 Necromancy 霊媒 有 亡骸を操る、自身が受けたダメージを攻撃者に返すといったネクロマンサー呪文です。 Mysticism 神秘 高価 Mageryにはないような攻撃呪文、複数人を対象とした回復系呪文、強力な生物を召喚などが可能です。 Spellweaving 織成呪文 有 複数のプレイヤーが集まって特殊な石を作り、石を消費する事で呪文の威力が増す特殊な魔法です。 魔法補助 Evaluating Intelligence 知性評価 高価 対象のINTを知る事が出来ます。また魔法攻撃時に大幅な魔法ダメージボーナスが得られます。 Meditation 瞑想 有 マナの自然回復力を強化します。スキルとして使用するとより一層自然回復力を高める事が出来ます。 Resisting Spells 魔法抵抗 高価 魔法に対する抵抗力を上昇させます。ダメージ以外にも能力低下等のマイナス効果呪文にも作用します。 Spirit Speak 霊話 有 幽霊状態のプレイヤーと会話が出来ます。その他にもNecromancyの呪文効果を上昇させる力があります。 動物 音楽系スキル Animal Taming 調教 有 テイム可能な動物やモンスターを飼いならし育てる事で、ペットに命令を出して共に戦う事が出来ます。 Animal Lore 動物学 有 動物の詳細な能力を見ることが出来ます。Animal Tamingの補助スキルとして命令成功率にも影響します。 Veterinary 獣医学 有 ペットに包帯を巻く事でHPの回復を行います。スキルが上がると解毒や蘇生が可能になります Musicianship 楽器 有 このスキルは様々な演奏系スキルを使用する際の基礎を支える能力となる為必須です。 Discordance 不調和 有 対象のスキルやステータスを低下させる事で弱体化させる演奏系スキルです。 Peacemaking 沈静化 有 誰かを攻撃対象としているモンスターを大人しくさせターゲット解除させる演奏系スキルです。 Provocation 扇動 有 指定したモンスターを扇動して、別の対象に攻撃させる演奏系スキルです。 トレジャーハンター シーフ系スキル Detecting Hidden 探知 無 潜伏や透明化している相手を暴くスキルです。また、宝箱や設置された罠を探知する事が出来ます。 Hiding 潜伏 無 姿を消して他のプレイヤーから見えなくなります。潜伏状態で移動できるStealthとは密接に関係しています。 Lockpicking 開錠 無 様々な鍵のかかった箱、宝箱などを開錠します。高レベルのトレハンでは必須スキルです。 Poisoning 毒 無 毒に関する知識を深め、毒を武器や食べ物に仕込んだり、毒系魔法の効果を底上げするスキルです。 Remove Trap 罠解除 無 宝箱等に仕掛けられた罠を解除します。 Snooping 詮索 無 対象のバックパックを覗き見る事が出来ます。プレイヤーを対象にする場合はフェルッカ限定になります。 Stealing 窃盗 有 定期沸きアイテムを盗む事が出来ます。プレイヤーから所持品を盗む事も可能ですがフェルッカ限定です。 Stealth 隠密 有 他プレイヤーから見えない潜伏状態で移動する事が出来ます。Hidingを習得している事が前提になります。 生産スキル 作成スキル Alchemy 錬金術 無 各種ポーション等を作成します。ガラス工芸品を作成するガラス細工もこのスキル値が参照されます。 Blacksmithy 鍛冶 有 金属製の武器や防具などを作成します。装備制作の中では中核的な役割を果たしています。 Bowcraft,Fletching 弓矢工 無 弓や矢を作成します。Archery系のキャラクターを所有する場合持っていると有利です。 Carpentry 大工 無 アドオン、家具、木製装備などを作成します。石製品を作成する拙稿もこのスキル値が参照されます。 Cartography 測量 無 ブリタニアの地図を作成します。またトレハン地図の解読に必須となります。 Cooking 料理 無 様々な料理を調理します。エンチャント食料や魔法パイの作成にも必要になります。 Imbuing(練成) 練成 有 武器や防具に様々な魔法特性を付与します。現在の装備制作行程ではほぼ必須化しているスキルです。 Inscription 書写 無 各種魔法書や魔法スクロールを作成します。攻撃系呪文のダメージを底上げする効果もあります。 Tailoring 裁縫 有 布を作った洋服、皮、鋲、骨製の装備を作成します。 Tinkering 細工 無 各種部品、組立、生産ツール、アクセサリーなど細かなアイテムを作成します。 資源収集 Fishing 釣り 高価 釣竿を使って浅瀬や海で魚を釣り上げる事が出来ます。未踏の航路を導入すると魚の種類が増えます。 Lumberjacking 伐採 無 斧を使って木から丸太を収集します。集めた丸太に斧を使う事で板にする事が出来ます。 Mining 採掘 無 鉱山で鉱石を採掘し、それを精製する事でインゴットを作成する事が出来ます その他 Arms Lore 武器学 無 装備を制作した際にボーナスを得る事が出来ます。 Begging 物乞い 無 NPCに対して使用する事でアイテムを恵んでもらう事が出来ます。 Camping 野営 無 宿屋や自宅(フレンド宅)以外でも安全にログアウトできるようになりますが、ダンジョン内では無効です。 Forensic Evaluation 検死 無 PKに倒された人がいた場合、誰が犯人かを知る事が出来ます。また、シーフギルド所属者を判定します。 Herding 牧羊 無 テイム可能なクリーチャーを好きな位置に移動させる事が出来ます。 Item Identification 鑑定 無 仕様変更などによって現在は有効な用途があまりありません。 Taste Identification 味見 無 食べ物に毒が入っているかを調べます。またポーションの種類を知る事が出来ます。 Tracking 追跡 無 指定したPC、モンスター、動物などが近辺にいるかどうかを調べます。
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/24.html
GVのスキルスペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) グロリアスストライザー(3) ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル)霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) 吼雷降(こうらいこう)(0) ノーマルスキル(旧サポートスキル)ヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) シールドヴォルト(1) リヴァイヴヴォルト(2) エターナルヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) アキュラのスキルスペシャルスキルストライクソウ ノーマルスキルヒーリング ダメージ一覧 レベル スキル SP 効果時間 クール GV 最初から習得 ライトニングスフィア 1 - 10秒 3 ヒーリングヴォルト 1 - 10 ブーストヴォルト 1 30秒 13 スパークカリバー 2 - 18 チャージングアップ 1 - 24 アルケミィライズ 1 30秒 30 シールドヴォルト 1 30秒 35 リヴァイヴヴォルト 2 - 40 ヴォルティックチェーン 3 - 50 エターナルヴォルト 2 30秒 60 グロリアスストライザー 3 - 70 アンリミテッドヴォルト 1 30秒 データ施設 霆龍玉 0 - 謎の洋館 吼雷降 0 - アキュラ 最初から習得 ストライクソウ - - 60秒 最初から習得 ヒーリング - - 共通 凍結都市 (すべり止め) - 20秒 - GVのスキル 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使うGVの大技。 強力な攻撃を行う「スペシャルスキル」と、補助を行う「ノーマルスキル(旧サポートスキル)」に大別される。 今作から攻撃用ノーマルスキルが追加された。これらはSP消費やクードス清算をせずに敵にダメージを与える。 一度に4種類まで登録しておくことができ、下画面タッチ・Rスティックで選択→押し込みで使用する。 使用後は10秒間のクールダウンが必要で、同じスキルを連続して発動することは出来ない。今作では詠唱時の待ち時間がクールダウンに含まれなくなったため、本当に10秒待つ必要がある。 今作では装備するスキルをミッション中に変更することができるようになったが、変更直後のスキルもクールダウンが必要で、変更後すぐには使用できない。 また今作ではショートカットとして任意のスキル1つをXボタンに割り当てられる。割り当てはミッション中にも自由に変更でき、こちらは変更してもクールダウンは発生しない。 GVのレベルを上げることでスキルは増えていく。攻撃用ノーマルスキルはステージ内に隠されている。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。ノーマルスキルを使ってもクードスは清算されない。 敵にスキルで止めを刺すとスキルフィニッシュが得られる。こちらはスペシャルスキルでも攻撃用ノーマルスキルでももらえる。 なお今作ではスキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 今作では会話などのイベント中にもSPが回復するようになっているため、前作のように「リトライマーカーを取って即リトライ」をしなくてよくなった。 また神秘のレンズにクードス1200上限が付いた代わりに、レンズの効果が強力になりSP回復が大変光速くなった。 スペシャルスキル GVのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 今作ではGVの服が変更されるため、カットインの画像も変更されている。但しOPミッションのみ前作の画像となっている。 またGVのカットインが静止画になっている。この理由は後に判明することとなる……。 ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん 「LIGHTNING SPHERE(ライトニングスフィア)」 周囲に雷球を発生させるスペシャルスキル 最初から習得しているスキル。GVの周囲(割と広範囲)を連続ヒットの雷球で攻撃する。 攻撃時間が長い=無敵時間が長いのが特徴で、ボスの回避困難な攻撃をやり過ごすという使い方もできる。 SP消費が少ない反面威力は高くなく、また連続ヒットのため途中でボスのゲージを削ってしまうとヒット数が落ちてしまう。 またボスに対してとどめで使う場合、ライトニングスフィアの途中でボスに逃げられないように発動するタイミングを気を付けなければならない。 スパークカリバー(2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け 「SPARK CALIBUR(スパークカリバー)」 前方に雷剣を召還するスペシャルスキル グロリアスストライザーを除けばボスに最大のダメージを与える攻撃手段。ライトニングスフィアを2回使うよりも僅かにダメージが大きい。 多くのボスは第3段階の開始早々に撃破できる。 第2段階中、第3段階直前で放ってボスの体力を残り僅かまで減らし、第3段階はノーマルスキルなどで速攻撃破という手もある。 アンリミテッドヴォルトとの組み合わせ(通称アンリミカリバー)で使えば、ほとんどのボスの体力を一撃で2/3弱削ることができ、第2段階の開始早々にボスを撃破できる。 ヴォルティックチェーン(3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 「VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン)」 鎖を召還し、画面全体に雷撃を発生させる 画面内の敵が多いほど威力が上がる 通称「VC」。 素の状態で使うと威力はスパークカリバーに劣るが、敵が複数体いると威力が急上昇する。 画面全体攻撃であるというのも魅力の一つ。 テキストでは「画面内の敵」とあるが、一部の破壊可能オブジェクトにも反応する。 特定のボスは破壊可能オブジェクトを生み出す技を持っているので、うまくタイミングを合わせればHPを半分近く削る大ダメージを与えることが可能。 ただ今作ではスキルで与えたダメージではクードスがもらえないため、VCがスコア稼ぎの要だった前作に比べると活躍の機会は少ない。 グロリアスストライザー(3) 掲げし威信が集うは切先 夜天を拓く雷刃極点 齎す栄光 聖剣を超えて 「GLORIOUS STRIZER(グロリアスストライザー)」 真の力を解き放った雷剣 クードスを威力に変えた究極の一撃(スペシャルスキル) スキル発動時のクードスの値に応じて威力が上がるスパークカリバー。 クードスが6000~7000程度あれば、ほとんどのボスを一撃で葬ることができる。 但し最低でもクードスが1000なければ、発動する意味は無い。クードス0だとゲートモノリスすら破壊できない。 ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル) 攻撃用ノーマルスキルの主な使い道は以下の通り。 通常の雷撃ではやや倒しにくい雑魚敵の撃破。例えばガビョールをスペシャルスキルを使わずに破壊できる。 雑魚へのSKILL-FINISHによるクードス稼ぎ。ただし単体の敵を倒すだけならボーナス量はAIR-STRIKEと変わらない。2体以上の敵を同時に倒すといった工夫が必要。 ボス戦でのちょっとしたダメージ稼ぎ。 発動時の無敵時間を利用した回避。 ボス戦後も更にステージが続く場合に、ノーマルスキルでボスにとどめを刺すことで、ボーナスを獲得しつつ更にクードスを維持する。 霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) プラズマ球を敵に叩き込む近接攻撃 入手方法:データ施設のプラズマリフターが上下する場所(固定砲台が縦に並んでいる)。 左側のリフトの下の隠しスペース。 このスキルは1ヒットあたりの威力は低いが、その場にしばらく残留して連続ダメージを与える。 1ヒットごとに雑魚敵をノックバックさせるので、無傷の雑魚をこのスキルだけで倒すことは難しい。 霆龍玉が持続している間は他のスキルは使用できずポーズメニューも開けないので注意。 ボスや耐久力が高めの雑魚に対して発動し、すぐに最大ロック雷撃を当ててとどめを刺せば、 AIR-STRIKEとSKILL-FINISHのボーナスを同時に獲得できることがある。 耐久力の低い雑魚に対しても、敵の目の前に霆龍玉を出して、 反対側に回り込んで最大ロック雷撃で霆龍玉に押し当てて撃破すれば同時取得可能。 複数の敵がいる状況で、上手くダメージとタイミングを調整すれば、 DOUBLE以上とSKILL-FINISH(とAIR-STRIKE)を同時に狙うこともできるが、調整はかなり難しい。 吼雷降(こうらいこう)(0) 自身に稲妻を落とす攻撃スキル 入手方法:謎の洋館の二つ目のゲートモノリスを壊さずに奥へ進んだ所。 稲妻は画面上端から下端まで一瞬で落ちる。そこそこの威力。 ゲートモノリスをソッコーで破壊できる。 SKILL-FINISHに加えて、2体以上の敵をまとめて倒すことができればDOUBLEを稼げる。 ノーマルスキル(旧サポートスキル) ヒーリングヴォルト(1) 生体電流を活性化させ HPを少しだけ回復する 回復量は最大HPの1/4。 ブーストヴォルト(1) 秘めたる第七波動(セブンス)の力を解き放ち 一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる 効果時間は30秒。 オーバーヒートの回復速度は上がらない。 EPを消費してから回復し始めるまでの時間も短縮される。 カゲロウ連発によるEP消費速度よりも回復速度の方が大きいので、EPチャージをせずともカゲロウをずっと発動していられる。 チャージングアップ(1) オーバーヒート時でも EPエネルギーが一瞬で回復する 実質的にEPが2倍になるようなもの。 また敵の特定の攻撃などで強制的にオーバーヒートしてしまった場合にもこのスキルが役立つ。 オーバーヒート時でなくとも発動できてしまうので一応誤爆に注意。 アルケミィライズ(1) クレジットや経験値など、取得物の効果が一定時間上がる 雷撃の波動で五行の金の気を高めるという、蒼き雷霆の使い方を明らかに間違えているスキル。 効果時間は約30秒。ぶっちゃけ産廃。 シールドヴォルト(1) 一定時間受けるダメージが大幅に減る 効果時間は約30秒。 約0.4倍くらいになる。 慣れないうちはこのスキルで延命し続けるのも良い。 リヴァイヴヴォルト(2) 生体電流を活性化させ HPが完全に回復する HPが50%以下の時に使えば、ヒーリングヴォルトよりもSP消費あたりの回復効率が高い。 エターナルヴォルト(2) 一定時間EPを消費しなくなる 効果時間は30秒。 SPを満タンのまま持て余すぐらいなら、とりあえずこのスキルを使っておいて間違いはない。スコア稼ぎにも役立つ。 特にアンリミや逆鱗のレンズとの組み合わせは非常に強力で、ボスの体力がどんどん溶けていく。 霹靂の指輪を装備していれば、空中ジャンプや空中ダッシュし放題で擬似的に覚醒GVのようなことができる。 なお絶対にオーバーヒートしないわけではなく、強制オーバーヒート効果の攻撃などを食らうとオーバーヒートするので注意。 アンリミテッドヴォルト(1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち 一定時間攻撃力が上がる 効果時間は約30秒。 攻撃力が2倍になる。 スペシャルスキル・攻撃用ノーマルスキルの攻撃力も上昇するが、ダートの攻撃力は上がらない。 ロックオン雷撃の攻撃力は、逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃とほぼ同等かそれより若干高くなる。 アキュラのスキル アキュラのスキルは画面全体を攻撃するスペシャルスキル「ストライクソウ」と、体力を完全回復するノーマルスキル「ヒーリング」の2種類。 SPなどは消費しないが、発動したスキルは60秒間のクールダウンが必要になる。 ストライクソウは下画面タッチ・Rスティック押し込み、またはXボタン(ショートカット)で発動。ヒーリングはポーズメニューで使用できる。 レベルアップなどでスキルが増えることはない。 スペシャルスキル アキュラのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 ビル街の最初など、特定の場面ではロロの描かれていないカットインに変更される。 敵にストライクソウで止めを刺すとソウフィニッシュ(スキルフィニッシュ)が得られる。 GVと同様、スキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 EXウェポンがOFFLINEになっている間は発動できないので注意。 ストライクソウ 舞い踊るのは我が所従 討滅せしは異類異形 鎖断ち切る無尽の絶爪 「STRIKE SAW(ストライクソウ)」 展開したビット兵器が「爪」の字を描く斬撃の嵐 画面全体を攻撃。 見た目の派手さの割に威力は低く、ボス戦でスキルフィニッシュ(ソウフィニッシュ)を狙う際はギリギリまで敵のHPを削っておく必要がある。 代わりにたった60秒で再度使用可能になるので、クードスの状態によっては戦闘開始直後にとりあえずぶっ放しておくのもアリかもしれない。 ODカタストロフィが発動している状態では、ストライクソウの威力がグロリアスストライザーと同じになる。 ただしスキル発動後にHPが1になってしまうため、すぐにヒーリングで回復すること。 ちなみに詠唱に「鎖断ち切る」と書かれているのは、あの人のあの技を意識しているものと思われる。詳しくはSwitchドラマCDにて。 銃を奪われる原因ともなってしまったことから、アキュラくんにとっては相当の屈辱だったのだろう。 ノーマルスキル ヒーリング HPが完全に回復する リヴァイヴヴォルトと同じ回復効果を持つ。60秒で再度使用できるため、燃費はリヴァイヴヴォルトに比べて大変良い。 危なくなったらとりあえず使うこと。ショベルナイト戦でも使用可能。 使用すると自動でポーズメニューが閉じてしまうため、注意。 ダメージ一覧 スキル名 基本ダメージ 対ボスダメージ 霆龍玉 45 81 吼雷降 60 108 ライトニングスフィア 120(5+5+5+35+35+35) 216(9+9+9+63+63+63) スパークカリバー 250 450 ヴォルティックチェーン 1体:2002体:2503体:3004体:3505体~:400 1体:3602体:4503体:5404体:6305体~:720 グロリアスストライザー 40~ 72~ ストライクソウ 100 180 雑魚や中ボスには左列の基本ダメージが適用される。 ボスにはクードス取得に1.8倍の補正がかかる。テンジアン(宝剣)の場合は3倍の補正がかかる。プロトレギオンJBや凍結都市のアキュラ・ガンヴォルトには補正は無い。 上の表の対ボスダメージはクードスの値に即した見た目のダメージであり、実際に与えているダメージ量は変化していない。 ストライクソウはその派手な見た目に対して攻撃力が100しかない。補正されても見た目180。 とどめに使う場合は十分にHPを減らしてから発動すること。 なおガンヴォルトはストライクソウが弱点のようで、与えるダメージが大きくなる。攻め方が分からず詰んだ人への救済と思われる。
https://w.atwiki.jp/yara100/pages/102.html
スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル